Qualcomm incrementa su inversión en tecnología de Ray Tracing para GPUs, mejorando las capacidades gráficas de dispositivos Snapdragon y Adreno. La contratación del experto Paritosh Kulkarni promete avances significativos en la experiencia de juego para smartphones y PCs portátiles.
En un movimiento estratégico para mejorar sus capacidades gráficas, Qualcomm está incrementando sus inversiones en tecnología de Ray Tracing para sus GPUs. Esta iniciativa forma parte de los esfuerzos más amplios de Qualcomm para reforzar el rendimiento de sus soluciones Snapdragon y Adreno tanto para smartphones como para PCs Copilot+. La empresa recientemente realizó una contratación significativa, incorporando a Paritosh Kulkarni, un experto en Ray Tracing de AMD.
Un Veterano Se Une a las Filas
El sábado pasado, Paritosh Kulkarni anunció a través de su perfil en X (Twitter) que se uniría a Qualcomm para trabajar en los drivers DirectX 12 Ultimate para las GPUs Adreno. Se espera que la experiencia de Kulkarni en Ray Tracing sea un gran activo para Qualcomm, particularmente tras el lanzamiento de los chips Snapdragon X Elite y Plus. Estos nuevos procesadores, a pesar de sus configuraciones avanzadas, han enfrentado desafíos para ejecutar juegos con gráficos integrados, un problema que la experiencia de Kulkarni podría ayudar a resolver.
Sin embargo, poco después de hacer su anuncio, Kulkarni eliminó su publicación original y desactivó sus cuentas en X y LinkedIn, lo que sugiere que la información no estaba destinada a ser divulgada públicamente en ese momento.
“Me uniré al equipo de prototipos de drivers DXR de Qualcomm para ayudar con las características de DX12.2 (DX12 Ultimate), como DXR, shaders de malla y gráficos de trabajo, y trabajar con el equipo de arquitectura de GPU para mejorar las GPUs Adreno”, había declarado Kulkarni en su publicación inicial.
Mejorando las Soluciones de Juegos Portátiles
El enfoque intensificado de Qualcomm en el Ray Tracing y otras características gráficas avanzadas es particularmente significativo dado el creciente mercado de dispositivos de juegos portátiles. Los smartphones para gamers han estado equipados durante mucho tiempo con soluciones Snapdragon y Adreno, pero los juegos disponibles en la plataforma Android suelen ser menos exigentes que aquellos desarrollados para PC. Esta discrepancia se debe en gran medida a la arquitectura ARM y las limitaciones de las API gráficas disponibles.
El auge de los sistemas de juegos portátiles como el Nintendo Switch, Steam Deck, ASUS ROG Ally X y la consola brasileña Zeenix de Tec Toy, demuestra un mercado en auge para los juegos portátiles de alto rendimiento. Los avances de Qualcomm en tecnología de Ray Tracing podrían posicionarla como un actor clave en este segmento, proporcionando capacidades gráficas potentes en sistemas ultra compactos. Hasta ahora, solo AMD e Intel han ofrecido APUs de bajo consumo capaces de ofrecer el rendimiento necesario para juegos de PC en formatos portátiles.
El Camino por Delante
Con la incorporación de Kulkarni al equipo, Qualcomm tiene como objetivo abordar las deficiencias actuales de sus soluciones de gráficos integrados y elevar la experiencia de juego en sus plataformas. Se espera que este movimiento impulse mejoras significativas en la calidad visual y el rendimiento de los juegos en dispositivos con Snapdragon.
A medida que la demanda de juegos móviles y portátiles de alta calidad continúa creciendo, las inversiones estratégicas y los avances técnicos de Qualcomm podrían convertirla en una fuerza líder en el mercado. El compromiso de la empresa con la mejora de sus capacidades de GPU subraya su determinación de satisfacer las necesidades en evolución de gamers y desarrolladores por igual, asegurando una experiencia de juego más inmersiva y visualmente impresionante en una amplia gama de dispositivos.