NVIDIA lanza la GeForce RTX 3050 A para portátiles, una GPU de nivel de entrada con arquitectura Ada Lovelace. Descubre sus especificaciones, diferencias con la RTX 3050 original y cómo podría afectar el rendimiento en juegos y tareas profesionales.
En un reciente anuncio que sigue a numerosos rumores, NVIDIA ha presentado oficialmente la GeForce RTX 3050 A, una nueva GPU de nivel de entrada diseñada específicamente para portátiles. Este modelo marca un cambio en el enfoque de NVIDIA al incorporar la arquitectura Ada Lovelace, la misma tecnología avanzada utilizada en la serie GeForce RTX 4000, conocida por su alto rendimiento y características innovadoras.
El anuncio, realizado a través de una breve declaración al portal tecnológico NotebookCheck, arroja luz sobre las especificaciones de la RTX 3050 A. A pesar de su arquitectura moderna, esta nueva GPU presenta varias reducciones notables en comparación con su predecesora, la versión tradicional de la RTX 3050 móvil.
La RTX 3050 A fue identificada por primera vez a principios de esta semana cuando su nombre apareció en los controladores de NVIDIA dentro del repositorio PCI ID. Aunque los códigos del controlador ofrecieron información limitada, confirmaron el uso del chip AD106 para este modelo. El chip AD106, que pertenece a la arquitectura Ada Lovelace, contrasta fuertemente con el chip GA107 encontrado en la RTX 3050 original; la serie GA representa la arquitectura Ampère anterior, que era estándar en la serie RTX 3000.
Esta transición al chip AD106 es notable porque actualmente solo se utiliza en la RTX 4060 Ti para escritorios y en las versiones móviles de la RTX 4070. En consecuencia, la RTX 3050 A utiliza un chip que es más avanzado que los que se encuentran en los modelos RTX 4060 y RTX 4050, que usan el chip AD107 menos complejo. Típicamente, números de código más altos en las GPUs de NVIDIA indican un nivel inferior dentro de su línea de productos, pero este cambio sugiere que la RTX 3050 A podría ser una excepción.
Sin embargo, es esencial tener en cuenta que la presencia del chip AD106 no necesariamente se traduce en un rendimiento superior. El rendimiento real de una GPU está significativamente influenciado por cómo se configura el chip. Según las especificaciones proporcionadas por NVIDIA a NotebookCheck, se espera que la RTX 3050 A sea una solución gráfica bastante básica y limitada. Parece estar diseñada principalmente para tareas profesionales y experiencias de juego menos exigentes.
La RTX 3050 A contará con 1,792 núcleos CUDA y 4 GB de VRAM GDDR6, operando en una interfaz de memoria de 64 bits. Su consumo de energía será configurable entre 35 W y 50 W. En comparación, la RTX 3050 original ofrece 2,048 núcleos CUDA y 4 GB de VRAM GDDR6 en una interfaz más ancha de 128 bits, con un consumo de energía ajustable entre 35 W y 115 W. Además, una variante más robusta con 6 GB de VRAM y 2,560 núcleos CUDA también está disponible en la línea original.
A partir de los datos disponibles, está claro que la RTX 3050 A tiene menos núcleos y menos potencia en comparación con sus predecesoras, y sus limitaciones de memoria se espera que conduzcan a una disminución notable en el rendimiento. A pesar de estas limitaciones, NVIDIA podría estar confiando en frecuencias de operación más altas y en los beneficios de la nueva arquitectura Ada Lovelace, junto con la tecnología DLSS 3 para la generación de cuadros, para mitigar algunas de las pérdidas de rendimiento.
Hasta ahora, no hay anuncios de fabricantes sobre portátiles que presenten la RTX 3050 A. La industria tendrá que esperar a que estos dispositivos lleguen al mercado para evaluar las verdaderas capacidades de esta nueva GPU. Se espera que se revelen más detalles en las próximas semanas.
Estén atentos para más actualizaciones sobre las últimas innovaciones de NVIDIA y cómo impactarán en el mercado de gráficos para portátiles.