La aprobación de 105 videojuegos en línea en China arrasa con Tencent y Netease

La autoridad de prensa y publicaciones de China ha aprobado 105 nuevos juegos en línea, diciendo que apoya plenamente a la industria después de que se propusieran restricciones que causaron grandes pérdidas la semana pasada para los inversores en los principales fabricantes de juegos.

La Administración Nacional de Prensa y Publicación emitió un comunicado en su cuenta de redes sociales WeChat el lunes, diciendo que las aprobaciones por el Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación de Música y Digital de China eran «señales positivas que apoyan la prosperidad y el desarrollo saludable de la industria de los juegos en línea».

Tencent’s «Counter War: Future» y «Firefly Assault» de NetEase estaban entre los juegos aprobados.

Las directrices provisionales para limitar los juegos en línea habían provocado que el precio de las acciones de los fabricantes de videojuegos como Tencent y NetEase cayera en picado el viernes, provocando pérdidas de decenas de miles de millones de dólares y arrastrando a la baja los índices chinos.

Las directrices de la administración dijeron que los juegos en línea estarían prohibidos de ofrecer incentivos para iniciar sesión diariamente o hacer compras. Otras restricciones incluyen limitar cuánto pueden recargar los usuarios y emitir advertencias por «comportamiento de consumo irracional».

El viernes, las acciones de NetEase en Nasdaq cayeron un 16.1% mientras que las acciones en Hong Kong se hundieron un 25%. Tencent cerró un 12% más bajo. Huya Inc., un fabricante de juegos en línea más pequeño, perdió un 10.7% en la Bolsa de Nueva York. En general, las empresas perdieron decenas de miles de millones de dólares en valor de mercado.

El mercado de Hong Kong estuvo cerrado el lunes por el feriado de Navidad. Los precios de las acciones en Shanghái se mantuvieron estables.

La Administración de Prensa y Publicación dijo que en 2023 se habían emitido 1,075 números de versión de juegos, de los cuales 977 fueron producidos en el país y 98 fueron importados.

También citó un «Informe de la Industria de Juegos de China de 2023» que mostraba que los ingresos por ventas del mercado nacional de juegos en línea superaron los 300 mil millones de yuanes (42 mil millones de dólares) en 2023, con el número de personas que juegan a los juegos alcanzando los 668 millones.

«El Comité de Trabajo de Juegos espera que las unidades miembro aprovechen esta oportunidad para lanzar más productos de alta calidad, promover el desarrollo de alta calidad de la industria de juegos en línea y contribuir a promover la prosperidad y el desarrollo culturales y construir un país culturalmente poderoso», dijo.

China ha tomado diversas medidas contra el sector de juegos en línea en los últimos años.

En 2021, los reguladores limitaron la cantidad de tiempo que los niños podían pasar en los juegos a solo tres horas a la semana, expresando su preocupación por la adicción a los videojuegos. Las aprobaciones de nuevos videojuegos se suspendieron durante unos ocho meses, pero se reanudaron en abril de 2022 a medida que se relajaba una amplia represión sobre toda la industria tecnológica.

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