ByteDance Explora la Venta de Activos de Juegos, Inicia Conversaciones con Tencent

ByteDance Explora la Venta de Activos de Juegos, Inicia Conversaciones con Tencent

ByteDance, la empresa matriz de TikTok, ha anunciado su intención de desinvertir en sus activos de juegos y actualmente se encuentra en conversaciones con posibles compradores, incluido el gigante de la industria de juegos Tencent.

Las negociaciones en curso entre ByteDance y Tencent abarcan un acuerdo que incluye videojuegos populares publicados por la unidad de juegos de ByteDance, Nuverse. Títulos destacados bajo consideración son «Crystal of Atland» y «Earth: Revival».

Un portavoz de ByteDance confirmó las discusiones en curso pero enfatizó que hasta ahora no se ha alcanzado ningún acuerdo, según lo informado por Reuters.

En noviembre, ByteDance hizo pública su decisión estratégica de renovar Nuverse y salir del sector de juegos, redirigiendo su enfoque hacia áreas comerciales centrales. Esta movida sigue a cinco años de un éxito sustancial en el mercado global de videojuegos, donde ByteDance logró una valoración de $185 mil millones.

Fuentes familiarizadas con el asunto han revelado que ByteDance ha detenido el desarrollo de juegos no lanzados y planea reducir el número de títulos ya lanzados.

Además, ByteDance está buscando activamente posibles compradores para su unidad de juegos Moonton, adquirida en 2021 como parte de la estrategia de expansión de la empresa.

La relación entre ByteDance y Tencent en el sector de juegos está evolucionando positivamente, marcando un cambio desde un período de intensa competencia y rivalidad. Tencent, un importante jugador en la industria, ha aprovechado extensamente la red publicitaria de ByteDance para promocionar su último juego, «DreamStar».

Mientras ByteDance navega por este cambio estratégico, los resultados de las conversaciones en curso y posibles acuerdos serán monitoreados de cerca por expertos de la industria y partes interesadas, dada la importante repercusión que podría tener en la dinámica del mercado de juegos.