Conocer una fórmula para crear un juego exitoso que mantenga a los jugadores volviendo año tras año es un desafío, pero Saxs Persson sabría. Ahora, en Epic Games supervisando el ecosistema de Fortnite, Persson pasó previamente 12 años en Mojang construyendo Minecraft en el éxito estratosférico que es hoy en día.
Persson se unió a Epic en 2022 para trabajar en la hoja de ruta del creador de Fortnite, guiando a Lego Fortnite desde un comunicado de prensa el año pasado hasta una experiencia independiente pulida y ambiciosa diseñada para atraer a nuevas audiencias al mundo gratuito de Fortnite.
Hablamos con Persson sobre los grandes planes de Epic para Lego Fortnite y sus otros dos nuevos juegos, Rocket Racing y Fortnite Festival. Conociendo el afán de Fortnite por el maximalismo y la constante inclusión de nuevo contenido, el trío de juegos apenas comienza, pero aquí les damos un vistazo a dónde van.
P: Con los tres nuevos juegos, y especialmente Lego Fortnite, ¿es el objetivo ampliar el atractivo de Fortnite a nuevos tipos de jugadores?
R: Battle Royale ha sido extraordinariamente popular. Y desde la perspectiva de Battle Royale, entendemos muy bien a nuestros jugadores. Hemos hecho nuestro mejor esfuerzo durante los últimos seis años para hacer siempre un juego que se sienta fresco, evolucione, nunca se detenga, se actualice constantemente y nos diferencie de la competencia al no tomarse demasiado en serio. Ese ha sido siempre el objetivo de Battle Royale.
El siguiente paso que se derivó de eso fue cuando lanzamos Fortnite Creative y posteriormente cuando lanzamos UEFN (Editor Unreal para Fortnite) en marzo de este año, eso es darse cuenta de que los jugadores de Fortnite quieren jugar más juegos, no solo Battle Royale. Y entre más contenido tengan, y entre mejor contenido tengan y más variado tengan, más felices estarán.
P: ¿Qué aspecto tienen esos conjuntos de herramientas y qué pueden construir las personas con ellas?
R: Con Lego Fortnite… hemos trabajado mucho en la generación procedural, hemos trabajado mucho en diferentes estilos, como agregar los estilos de Lego para que puedan jugar tanto al estilo de Fortnite como a minifiguras, al estilo de Lego. Y a largo plazo, esperamos que los creadores también tengan acceso a eso.
El mundo procedural es realmente fascinante. Nuevamente, como siempre hemos operado en un campo de juego muy estático, pero Lego está pionereando en muchas herramientas procedurales que esperamos poder extender a los creadores, y un mundo mucho más grande, somos 20 veces más grandes que una isla de Battle Royale. Por lo que es una isla masiva en la que todavía estamos trabajando para expandir.
Rocket Racing está agregando mecánicas de carreras creíbles a nuestros creadores y editores de diseño de pistas y ese tipo de cosas. Entonces, el juego es importante porque viene de Rocket League, y es un excelente juego. Y realmente creemos en ese juego. El efecto secundario es que los creadores obtienen grandes herramientas para vehículos.
Y finalmente, Festival de Fortnite. Se ha dedicado un montón de esfuerzo en herramientas de generación de música y herramientas de edición de música y herramientas para hacer música y jugabilidad con música. Y muchos de esos dispositivos, como los llamamos, ya se han extendido a los creadores.
Por lo tanto, ese es el objetivo. La música atrae a una nueva audiencia. Las carreras atraen a una nueva audiencia. Lego atrae a una nueva audiencia. Aunque sabemos que atraerá a los jugadores actuales de Fortnite, ciertamente también atraerá a audiencias que no están interesadas en Battle Royale.
P: ¿Cómo llegas a que la gente sepa que, hey, Fortnite es un ecosistema lleno de diferentes cosas, e incluyendo estos tres juegos importantes que desarrollamos?
R: No hay nada como los videos de YouTube que muestran las locuras de Lego Fortnite o tu streamer favorito pasando tiempo en él. Porque pensamos que tiene un enorme potencial de contar historias para los YouTubers y para los streamers de Twitch. Es un sandbox que está hecho para que esencialmente cuentes historias.
Es muy similar a lo que ha hecho que Minecraft sea muy, muy exitoso. Es lo que tú haces de ello, lo que significa que cuanto más creativo seas, mejor serán tus videos y realmente, realmente sentimos que la comunidad de streaming y YouTube nos ayudará a contar esa historia por nosotros.
Ahora pasamos a las actualizaciones. Si hay una cosa que Epic y el equipo de Fortnite saben es que los jugadores quieren contenido, quieren actualizaciones y eso es en lo que el equipo está enfocado.
Todos estamos de acuerdo en que la mejor oportunidad que tenemos de contar la historia de Fortnite es exagerar con el contenido. Y realmente mostrar que, cuando Epic se pone en marcha, hemos hecho nuestro trabajo y creemos que Fortnite es el lugar en el que querrás estar y pasar tiempo, sin importar tu edad, sin importar tus intereses. Debería haber contenido que resonará contigo.