Microsoft Presenta Rival de DLSS Nativo en Windows con Impresionantes Mejoras de Rendimiento

Microsoft Presenta Rival de DLSS Nativo en Windows con Impresionantes Mejoras de Rendimiento

Descubre la nueva tecnología de Resolución Automática (AutoSR) de Microsoft, un rival de DLSS nativo en Windows que mejora el rendimiento de juegos hasta en un 40%. Aprende cómo AutoSR reduce la carga de la GPU usando NPUs y ofrece gráficos más nítidos incluso en chips gráficos más simples.

En un avance tecnológico significativo, Microsoft ha presentado su tecnología de Resolución Automática (AutoSR), una nueva solución de escalado de imagen que funciona de forma nativa dentro del sistema operativo Windows. Esta innovación está destinada a rivalizar con las tecnologías de escalado establecidas como DLSS de NVIDIA, ofreciendo mejoras de rendimiento sustanciales sin la necesidad de tecnologías propietarias de GPU.

Comparaciones Oficiales Destacan Aumentos de Rendimiento

Microsoft compartió recientemente las primeras comparaciones oficiales de rendimiento para AutoSR en su foro de desarrolladores. Según estas comparaciones, AutoSR, que utiliza IA para el escalado de imágenes, puede aumentar las tasas de fotogramas en un 30% a 40% a resoluciones QuadHD (1440p). Este incremento en el rendimiento es particularmente notable porque AutoSR opera a nivel del sistema operativo, independientemente de las soluciones tradicionales basadas en GPU.

Dependencia de las NPU

A pesar de su independencia de las tecnologías específicas de GPU, AutoSR requiere hardware específico para funcionar, particularmente Unidades de Procesamiento Neural (NPU). Debido a este requisito, Microsoft aún no ha incluido AutoSR en las actualizaciones generales de Windows 11. Por ahora, la tecnología se ofrece exclusivamente en Copilot+PCs equipados con procesadores Qualcomm Snapdragon X Elite.

Sin embargo, se espera que esta exclusividad sea temporal. A medida que las NPU se vuelvan más comunes en el mercado, Microsoft planea integrar AutoSR en la versión base de Windows, haciéndolo disponible para una audiencia más amplia.

Reducción de la Carga de la GPU con Mejor Rendimiento

A diferencia de otras tecnologías de escalado como Intel XeSS, NVIDIA DLSS y AMD FSR, que modifican el proceso de renderizado de los juegos agregando pasos adicionales, AutoSR realiza el escalado directamente en la NPU. Este enfoque elimina la necesidad de procesos adicionales de la GPU, resultando en una mejora significativa del rendimiento. Los usuarios pueden esperar texturas más nítidas y una mejor calidad de imagen general, incluso en chips gráficos más simples.

Compatibilidad con Juegos y Pruebas en el Mundo Real

Actualmente, la página de soporte de Microsoft lista solo 11 juegos como oficialmente compatibles con AutoSR. Sin embargo, durante un reciente evento de lanzamiento para Copilot+PCs, algunos asistentes informaron haber visto resultados impresionantes con Baldur’s Gate 3, un juego popular que no está en la lista de compatibles. Esto sugiere que los beneficios de AutoSR podrían extenderse a una gama más amplia de juegos a medida que la tecnología madure.

Mirando al Futuro

AutoSR de Microsoft representa un paso prometedor en la tecnología de escalado asistido por IA. Al integrar esta solución directamente en el sistema operativo Windows y aprovechar el poder de las NPU, Microsoft apunta a proporcionar a los jugadores y desarrolladores una herramienta robusta que mejora el rendimiento y la calidad de imagen sin las limitaciones de las tecnologías actuales basadas en GPU.

A medida que el mercado de las NPU crezca y más dispositivos adopten este hardware, el despliegue más amplio de AutoSR podría redefinir el estándar de escalado de imágenes en juegos y otras aplicaciones intensivas en gráficos. Por ahora, los primeros usuarios con hardware compatible están listos para experimentar un nuevo nivel de rendimiento y fidelidad visual, marcando el comienzo de una nueva era de innovación en la imagen digital.