El Mito Negro de China: Wukong Rompe Récords Establecidos por Cyberpunk, Elden Ring

El Mito Negro de China: Wukong Rompe Récords Establecidos por Cyberpunk, Elden Ring

Un juego chino respaldado por Tencent Holdings Ltd. se ha convertido en el cuarto título más jugado en Steam en cuestión de horas desde su lanzamiento, un ascenso inusualmente rápido que puede ayudar a sellar su lugar en la historia de la industria.

«Black Myth: Wukong», un título de acción y aventuras basado en las travesuras del legendario Rey Mono, atrajo a más de 1.3 millones de jugadores simultáneos en Steam poco después de su debut global el martes. Esto superó los récords establecidos por títulos muy esperados como «Cyberpunk 2077» y «Elden Ring», según el rastreador de datos SteamDB. También superó a «Dota 2» en el quinto lugar y luego a «Lost Ark», según esa métrica que mide el pico de personas que juegan el juego en Steam en cualquier momento en todo el mundo.

Un sólido rendimiento en el primer día puede ayudar a fortalecer las expectativas de que el lucrativo mercado de juegos de China, que supera los $40 mil millones, está dando un giro, después de años de intensa escrutinio regulatorio. Este verano marcó una sorprendente oleada de importantes lanzamientos, incluyendo el propio «DnF Mobile» de Tencent, «Naraka: Bladepoint» de NetEase Inc. y «ZZZ» del estudio independiente Mihoyo.

El lanzamiento de Wukong generó una atención desmesurada en parte porque, a diferencia de muchas superproducciones respaldadas por Tencent, fue completamente desarrollado por el estudio local Game Science. Tencent tiene una inversión en el desarrollador con sede en Hangzhou y también se encarga de la publicación del juego a nivel nacional en su plataforma WeGame, similar a Steam. SteamDB no rastrea ese servicio.

Disponible también en la PlayStation 5 de Sony Group Corp., Wukong ofrece un combate crudo que ha sido comparado con la desafiante serie «Dark Souls» de FromSoftware. El título, en desarrollo desde 2018, es considerado por jugadores y críticos como el intento más serio de China de crear un blockbuster de alta presupuesto para PC y consolas que pueda resonar a nivel global. Los éxitos anteriores del país han sido principalmente en el ámbito móvil, como «Genshin Impact» de Mihoyo.

Sitios importantes de críticas chinos, incluido «IGN China», calificaron a Wukong con un 10 sobre 10 en la víspera de su lanzamiento. Sus pares globales le otorgaron en su mayoría calificaciones positivas, aunque ligeramente más bajas, citando algunos problemas con la jugabilidad y la traducción.

Los fundadores de Game Science, incluido Feng Ji, trabajaron en Tencent antes de fundar su propio estudio. Tencent adquirió una participación del 5% en la startup en 2021, según el sitio de registro corporativo Qichacha.

En definitiva, el éxito instantáneo de «Black Myth: Wukong» en Steam demuestra el potencial y la calidad del mercado de videojuegos chino, que cada vez más se posiciona como un jugador importante en la industria a nivel mundial.