LinkedIn planea añadir juegos a su plataforma

LinkedIn planea añadir juegos a su plataforma

LinkedIn, la plataforma social de Microsoft, ha destacado principalmente como un lugar para que las personas se conecten y adquieran conocimiento con fines profesionales, así como para reclutamiento, un negocio que ahora cuenta con más de mil millones de usuarios. Ahora, para aumentar el tiempo que las personas pasan en la plataforma, la compañía se está adentrando en un área totalmente nueva: los juegos.

TechCrunch ha confirmado que LinkedIn está trabajando en una nueva experiencia de juegos. Lo hará aprovechando la misma ola de fiebre por los rompecabezas que ayudó a juegos simples como Wordle a encontrar éxito viral y millones de jugadores. Tres de los primeros esfuerzos son juegos llamados «Queens», «Inference» y «Crossclimb».

Los investigadores de aplicaciones han comenzado a encontrar código que apunta al trabajo que LinkedIn está realizando. Uno de ellos, Nima Owji, dijo que una idea con la que LinkedIn parece estar experimentando implica que las puntuaciones de los jugadores estén organizadas por lugares de trabajo, con las empresas siendo «clasificadas» por esas puntuaciones.

Un portavoz de LinkedIn ha confirmado que están trabajando en juegos, pero dijo que aún no hay una fecha de lanzamiento.

«Estamos experimentando con la adición de juegos basados en rompecabezas dentro de la experiencia de LinkedIn para desbloquear un poco de diversión, profundizar las relaciones y esperamos generar la oportunidad para conversaciones», dijo el portavoz en un mensaje a TechCrunch. ¡Mantente atento a más!

El portavoz agregó que las imágenes compartidas por el investigador en X no son las versiones más recientes.

El dueño de LinkedIn, Microsoft, es un gigante de los juegos. Su negocio de juegos, que incluye Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax, obtuvo $7.1 mil millones en ingresos el último trimestre, superando por primera vez los ingresos de Windows.

El portavoz de LinkedIn se negó a decir cómo y si Microsoft está involucrado en el proyecto de juegos en LinkedIn.

Los juegos suelen estar entre las aplicaciones más populares para teléfonos móviles y computadoras, tanto en términos de ingresos como de participación, y los juegos casuales basados en rompecabezas han sido una de las categorías más populares en el espacio entre los usuarios móviles. Las plataformas no relacionadas con juegos han aprovechado desde hace mucho tiempo estos hechos para aumentar su propio tráfico, lo que podría considerarse una tendencia que precedió a Internet, si se piensa en la popularidad de crucigramas y otros rompecabezas en periódicos y revistas.

The New York Times, que adquirió el éxito viral Wordle en 2022, dijo a finales del año pasado que millones de personas siguen jugando el juego, que ahora es parte de una plataforma más grande de juegos y rompecabezas en línea desarrollados por el periódico.

Otros que han apostado fuertemente por los juegos han tenido resultados mixtos. Facebook, la red social más grande del mundo, ha sido un impulsor importante de los juegos sociales a lo largo de los años. Pero en 2022 cerró su aplicación de juegos independiente debido a una disminución en el uso: ahora está poniendo significativamente más enfoque en experiencias de realidad mixta y su negocio Meta Quest.

A lo largo de los años, LinkedIn ha probado diversas características nuevas para aumentar el uso de su plataforma, con la estrategia posiblemente mejor descrita como: «¿cómo podemos tomar las herramientas más populares que la gente está usando actualmente y hacerlas relevantes para la audiencia de LinkedIn y enfocarlas en el mundo laboral?»

Estos esfuerzos van desde la educación en línea y desarrollo profesional, hasta una operación de noticias y publicaciones, la incorporación de más herramientas de video y la promoción de creadores e influencers.