AMD Necesita Solucionar Este único Problema Con Sus GPU de Próxima Generación

AMD Necesita Solucionar Este único Problema Con Sus GPU de Próxima Generación

Las tarjetas gráficas de la generación actual de AMD han sido una revelación. En la generación anterior, AMD logró alcanzar la paridad de rendimiento con Nvidia al sacrificar el rendimiento del trazado de rayos. En esta generación, AMD mantiene esa paridad mientras se acerca más al trazado de rayos, como se muestra en las GPU como la RX 7900 GRE. Pero la próxima frontera del juego se acerca rápidamente y las opciones actuales de AMD no están a la altura de la tarea en este momento.

Estoy hablando del trazado de caminos. Nvidia lo llama «trazado completo de rayos» y es una técnica de iluminación que puede llevar los visuales de juego al siguiente nivel. El trazado de caminos está disponible solo en una pequeña lista de títulos en este momento, pero con herramientas de generación de cuadros y mejora de resolución mejor que nunca, no pasará mucho tiempo antes de que veamos estas experiencias de juego en todas partes.

Nvidia tiene el trazado de caminos dominado en este momento. Un mejor trazado de rayos y una implementación inteligente de DLSS 3.5 han asegurado a Nvidia una posición dominante en los pocos títulos que admiten el trazado de caminos. Portal con RTX es un ejemplo destacado de eso. Incluso en configuraciones bajas y usando el modo de rendimiento relativamente feo de TAAU, básicamente el FSR 1 de AMD, la GPU más rápida de AMD solo puede manejar poco menos de 40 cuadros por segundo (fps) en un monitor 4K.

Las configuraciones altas son aún peores. Puedes bajar a 1440p para obtener tasas de cuadros por encima de 60 fps, pero es importante recordar que este rendimiento es con TAAU activado. No se ve genial y apenas alcanzas la línea de rendimiento jugable, incluso con una GPU tan poderosa como la RX 7900 XTX.

Para un juego como Portal con RTX, este es el límite de rendimiento que AMD ofrece actualmente. Incluso AMD Fluid Motion Frames (AFMF) basado en controladores no funcionará con Portal con RTX: el juego utiliza Vulkan, que no es compatible actualmente. Mientras tanto, la RTX 4080 de Nvidia, que es ligeramente más lenta que la RX 7900 XTX en promedio, puede alcanzar los 86 fps con DLSS 3. Eso es con la configuración ultra también.

Portal con RTX no es el único juego con trazado de caminos. Los otros dos títulos importantes son Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2. Con AFMF disponible ahora, esperaba que AMD pudiera superar la línea en estos juegos. Aún hay algunos problemas, sin embargo.

Al mirar Cyberpunk 2077, no se puede obtener una velocidad de cuadros suave a 4K, incluso con FSR establecido en modo de rendimiento y AFMF en marcha. Y aunque es posible a 1440p, y con la mejor apariencia del preset Equilibrado de FSR, aún no es una gran experiencia.

Como escribí anteriormente, AFMF tiene algunos problemas cuando se trata de movimiento, haciendo que el rendimiento se sienta inconsistente incluso si la velocidad de cuadros promedio es alta. Cyberpunk 2077 podría ser posible en la alineación actual de AMD cuando reciba generación de cuadros con FSR 3, pero aún probablemente solo a 1440p. Esa no es la posición en la que quieres estar con una GPU que fácilmente puede costar $1,000.

Alan Wake 2 fue mucho mejor, pero aún no llamaría a la experiencia a 4K jugable. Con la baja velocidad de cuadros base a 4K, incluso con FSR 2 configurado en Equilibrado, AFMF no tiene suficiente información para proporcionar una experiencia fluida. Afortunadamente, 1440p fue mucho mejor, no solo debido a la alta velocidad de cuadros base para AFMF, sino también porque pude aumentar FSR a su modo de Calidad.

En los tres juegos, sin embargo, la experiencia no fue buena. Pude lograr un rendimiento jugable en los tres títulos, pero no sin algunos golpes significativos a la calidad de imagen. Mientras tanto, incluso una GPU como la RTX 4070 Super puede jugar Portal con RTX y Cyberpunk 2077 en configuraciones máximas gracias a DLSS 3 y un mejor rendimiento general de trazado de rayos. AMD podría competir más si estos juegos admitieran FSR 3, y algunos de ellos lo harán eventualmente. Ese no es el caso en este momento, sin embargo.

En la próxima generación de tarjetas gráficas de AMD, el trazado de caminos debe ser un enfoque crítico. Eso vendrá con un mejor rendimiento general de trazado de rayos, pero también a través de un soporte robusto para FSR 3, algo en lo que he estado insistiendo en los últimos meses. No se trata de que cada juego admita el trazado de caminos, pero para los pocos que lo hacen, puede marcar toda la diferencia.

En el último año, títulos como Alan Wake 2 y Cyberpunk 2077: Phantom Liberty han sido juegos de destino. Compras una GPU cara solo para experimentar todo el glamour en estos títulos, incluso si la tarjeta es excesiva para la mayoría de los otros juegos que quieres jugar. En la actualidad, Nvidia es la única que ofrece esa experiencia de juego de prestigio, incluso con la RX 7900 XTX absurda de AMD, hay muchas compromisos en estos juegos exigentes.

AMD tiene algunas opciones convincentes en la parte inferior de la gama. La RX 7600 anula efectivamente a la RTX 4060, y hay una seria competencia entre la RX 7800 XT y la RTX 4070. Incluso en el rango de opciones de gama alta, AMD ha ejercido una presión seria sobre las tarjetas como la RTX 4070 Ti Super de Nvidia con sus opciones de generación actual.