El Comité Olímpico Internacional finalmente está abrazando los videojuegos.
El COI aprobó el martes la creación de los Juegos Olímpicos de Esports, algo que la organización ha estado considerando seriamente desde 2018. La votación fue unánime.
Sin embargo, esta decisión no significa que Pac-Man y Call of Duty formarán parte de los Juegos de Verano o de Invierno. En lugar de eso, los Juegos Olímpicos de Esports serán un evento separado, con la primera edición que se llevará a cabo en 2025 en Arabia Saudita. Ahora comienza el trabajo para seleccionar el momento específico del evento, los títulos a incluir, el proceso de calificación para los jugadores y detalles adicionales.
«Realmente estamos entrando en una nueva era para el COI», dijo el presidente del COI, Thomas Bach en un comunicado. «Estamos manteniendo el ritmo de la revolución digital… Esto es una prueba más de la atractividad de la marca olímpica y los valores que representa entre los jóvenes.»
Aunque las conversaciones serias sobre incluir esports en los Juegos Olímpicos no comenzaron hasta 2018, la idea ha estado presente desde hace mucho tiempo. En 2006, Ted Owen, fundador de la Global Gaming League (una de las primeras organizaciones de juegos competitivos), inició conversaciones con el gobierno chino para introducir los videojuegos como un deporte de demostración en los Juegos de Verano de 2008 en Beijing.
Aunque esos esfuerzos finalmente fracasaron, sembraron una semilla. Y el rápido aumento en la popularidad de los esports llevó a los funcionarios olímpicos a reconsiderarlos para mantener los Juegos Olímpicos relevantes para una audiencia más joven.
Es posible que los esports no parezcan encajar perfectamente en el COI, incluso en un evento separado, pero muchos de los eventos más populares de los Juegos Olímpicos fueron recibidos inicialmente con escepticismo. El snowboard no se añadió hasta 1998. Y a medida que los X Games crecieron en popularidad, los Juegos Olímpicos añadieron saltos en Big Air y esquí estilo libre.
Es poco probable que los esports olímpicos sean como torneos privados, sin embargo. Como señaló el COI en 2018, algunos títulos (como los juegos de acción y shooters) «no son compatibles» con los valores olímpicos y el grupo expresó su preocupación de que la «industria está impulsada comercialmente» en lugar del objetivo «basado en valores» de otros deportes, afirmación con la que muchos podrían estar en desacuerdo.
Esto significa que es poco probable que se incluyan juegos de acción conocidos, mientras que los simuladores de deportes oscuros serán destacados, lo que podría evitar que los mejores jugadores compitan.
En resumen, la inclusión de los Juegos Olímpicos de Esports marca un hito significativo en la historia del deporte y puede abrir nuevas puertas para los atletas virtuales. Es importante mantenerse al tanto de cómo evolucionará este emocionante nuevo capítulo en el mundo de los videojuegos.